Сообщения

Andmeturveː tehnoloogia, koolitus ja reeglid

Изображение
 DDoS Attacks DDoS rünnak on toiming, mis võib täielikult või osaliselt keelata mis tahes Interneti-ressursi. Peaaegu iga Interneti-ressurss, näiteks veebisait, mänguserver või valitsuse ressurss, võib toimida ohvrina. DDoS-i rünnakut ei saa tänapäeva reaalsuses korraldada üksi. Enamasti kasutab ründaja viirusega nakatunud arvutite võrku. Viirus võimaldab saada nakatunud arvutile vajaliku ja piisava kaugjuurdepääsu. Selliste arvutite võrku nimetatakse botnetiks. Tavaliselt on botnetidel koordineeriv server. Olles otsustanud ründe rakendada, saadab ründaja koordineerivale serverile käsu, mis omakorda annab igale robotile signaali hakata täitma pahatahtlikke võrgupäringuid.  DDoSi rünnakute tagajärjed võivad olla väga erinevad, alates teie serveri sulgemisest andmekeskuse poolt kuni ressursi maine ja kliendiliikluse täieliku kadumiseni. Paljud organisatsioonid valivad teadmatult raha säästmiseks hoolimatute turvateenuste pakkujad, millest sageli kasu ei tule.  DDoS-i rünnakute eest kaits

Teistmoodi IT

Изображение
Xbox Adaptive Controller from Microsoft Tahaksin rääkida täna ajaveebis Xbox Adaptive Controllerist. Adaptive Controller töötab Xboxi konsoolide ja Windowsi arvutitega. Arenduse olemus on võimaldada sellel või teisel puudega inimesel ehitada endale kõige mugavam mängukoht. Arvestades, et neil inimestel on erinevad probleemid, on võimatu luua ühtset kontrollerit, mis sobiks kõigile.  Kui kasutate ainult adaptiivset kontrollerit ilma väliste juhtnuppude või lülititeta, on teil mängitavate mängude arv ja tüübid üsna piiratud, kuna see on piiratud suunaklahvide ja nuppudega. Te ei leia tavaliste Xboxi kontrollerite standardvarustuses olevaid juhtkangi, kaitseraudu ega päästikuid. See on suuresti tingitud sellest, et adaptiivne kontroller on mõeldud kasutamiseks koos tarvikutega. Internetist veidi selle kontrolleri kohta lugedes sain aru, et sellega on päris mugav jalgadega mängida. Loomulikult inimesed, kellel pole käsi või midagi sellist. Iga nupu jaoks on pesa, kuhu saab ühendada erineva

Inimese ja arvuti suhtlus, ergonoomika ja kasutatavus

Изображение
 Positiivne ja negatiivne näide kasutatavusest veebis Alustuseks arvan, et kasutatavus võib olla veebisaitide tõhususe kõige olulisem näitaja, kuna see mängib klientidega suhtlemisel üliolulist rolli. Praegusel ajal meie maailmas, kus digitaalne elanikkond kasvab väga kiiresti ja kus kasutajad hindavad ka teisi veebisaite ja nende loojaid vaid mõne sekundiga, võib kasutatavuse testimine tuua mitmeid eeliseid. Selleks, et testida, kas teie veebisaiti on lihtne kasutada või mitte, saate tavaklientide jaoks muidugi teha mõned kasutatavuse testid. Arvan, et sageli võivad levinumad kasutatavuse probleemid takistada inimestel näiteks teie veebisaiti külastamast. See võib olla paigutus, kujundus, nupud ja päised, mis tuleb paigutada õigesse kohta, liiga suur alammenüüde arv, lingid avanevad uutes akendes või struktureerimata saidikaart. Võime seda mõelda mõne reaalse näite kaudu. Võtame näiteks Netflixi. Selle liides on selge, lihtne ja kergesti õpitav. Praktiliselt on Netflixis igas seadmes

Ubisoft äri- ja arendusmudel

 Ubisoft Ärimudel Ubisoftil on tohutu turu ärimudel, ilma klientide vahel märkimisväärsete erinevusteta. Ettevõte toodab ja levitab tarkvara igas vanuses ja taustaga inimestele. Ubisoft pakub kolme peamist väärtuspakkumist. Need on juurdepääsetavus, kulude vähendamine ja nende staatus ettevõttena, teisisõnu maine. Ettevõte pakub juurdepääsetavuse jaoks huvitavaid võimalusi. Viimase kahe aastakümne jooksul omandas see palju videomängustuudioid, mis võimaldas tal luua suure hulga tuntud videomängude raamatukogu. Ettevõte vähendab kulusid, pakkudes kasulikke tehinguid. Inimesed, kes liituvad Ubisoft Clubiga, teenivad "ühikuid" mängitud tundide arvu alusel. Ühikuid saab seejärel kasutada allahindlusteks, mänguauhindadeks ja kosmeetikaavatarite jaoks Tänu edule on ettevõte loonud tugeva kaubamärgi. Ta peab end suuruselt kolmandaks sõltumatuks videomänguettevõtteks maailmas. Arendusmudel Ubisofti missioon on pakkuda originaalseid ja meeldejäävaid mängukogemusi kõikidel populaarsete

How to become a hacker

  Opinion about hackers Häkker on inimene, kes kasutab arvuti, võrgu või muid oskusi tehnilise probleemi lahendamiseks. Mõiste võib viidata ka mõnele isikule, kes kasutab oma võimeid selleks, et saada kuritegude toimepanemiseks volitamata juurdepääs süsteemidele või võrkudele. Häkker võib kindlasti varastada teavet, et identiteedivarguse kaudu inimestele haiget teha või lunaraha kogumiseks süsteemi alla lasta.  Arvan, et see, mis teeb häkkerist heaks või halvaks, sõltub täielikult tema kavatsusest algusest peale. Enamik inimesi tahaks tänapäeval uskuda, et häkkerid vihkavad ühiskonda ja kasutavad tehnoloogiat inimeste ärakasutamiseks, nende elude rikkumiseks, kõige varastamiseks või lihtsalt inimeste trollimiseks. Kuid häkkimine ei tähenda ainult selliste kuritegude sooritamist. Häkkereid on kahte kategooriat: musta mütsi häkkerid või valge mütsi häkkerid. Musta mütsi häkkerid - nemad on pahad, ma olen neist juba eespool kirjutanud - nad kasutavad oma oskusi selleks, et enamikul juhtud

Kaks tuntud IT-juhti

Изображение
  Linus Benedict Torvalds Soome tarkvarainsener. Ta on Linuxi operatsioonisüsteemi tuuma, mis on vaba tarkvara hulgas üks populaarsemaid opsüsteeme, tegelik autor. Ta töötab endiselt Linuxiga projekti koordinaatorina. Linus Torvalds sündis Helsingis 28. detsembril 1969 ajakirjanike Anna ja Nils Torvaldsi peres. Koolis oli Linuxi autor nohik. Ta oli rohkem kui korra vastuvõtlik eakaaslaste kiusamisele mitte ainult oma iseloomu ja hobide, vaid ka isa poliitiliste vaadete tõttu. Linuse isa oli tulihingeline kommunist ja veetis isegi aasta Moskvas. Talle meeldisid täppisteadused ja ta ei huvitanud humanitaaraineid. 11aastaselt omandas Linus Commodore VIC-20 ja tundis huvi Basicu programmeerimise vastu. 17-aastaselt ostis Linus Torvalds kogunenud raha eest Sinclair QL-i hinnaga 2000 dollarit. 1988. aastal astus Torvalds Helsingi ülikooli, mille lõpetas 1996. aastal küberneetika magistrikraadiga. Torvalds elab nüüd koos naise ja lastega USAs Oregoni osariigis Portlandis. Alates 1997. aastast

Milline omadus võiks kõige enam eristada "proffi" sama eriala "käsitöölisest"?

Milline omadus võiks kõige enam eristada "proffi" sama eriala "käsitöölisest"? Proffi on inimene, kes on omandanud kutsetegevuse normid ja oskused, rakendades neid kõrgeimal tasemel. Jälgib kutse-eetikat, arendab valitud elukutse abil isiksust, panustab loominguliselt oma töösse ja püüab juhtida ühiskonna tähelepanu erialale, mille ta kunagi valis. Käsitööline on teatud oskustega isik, kes valmistab müügiks ja tellimiseks käsitöötooteid, töö lõpptooteid, mis on loodud meetodil oma tootmisvahenditega käsitööga seonduvaid. Kuidas need erinevad? Professionaal pakub oma toodet või teenust professionaalselt, ilma seda peale surumata, kliendile kättesaadavas keeles. Professionaalil on oma veebisait või ajaveeb, mille järel saate aru tema haridustasemest, elust, mõtteviisist. Siiski tundub mulle, et professionaali mõtlemine on palju ebastandardsem kui meistri oma. Tema oskused on ka palju laiemad. Professionaal saab valida kliendile midagi individuaalset, kui meister järgi