Сообщения

Сообщения за сентябрь, 2021

Pekka Himaneni 2004. aasta raporti arvamus.

Arvestades asjaolu, et olen lugenud mõlemat artiklit, võin öelda, et tänapäeval arenevad It -tehnoloogiad tõesti kiiresti.  Samuti andis koronaviirus meile motivatsiooni ja põhjust IT -sektori arendamiseks.     Praeguses olukorras lähevad inimesed 2021. aasta seisuga juba e-keskkonda.  Tehnoloogiad on nii hästi arenenud, et see annab meile palju võimalusi oma elu lihtsamaks muuta.  Näiteks Eestit nimetatakse põhjusel „E-riik” põhjusel, mida ma ütleksin.  Võime praktiliselt kõike teha võrgu ja valitsuse inimeste jaoks loodud tehnoloogiate abil.  Näiteks ID -kaardil on palju kasulikke funktsioone.  Seda kasutades saaksime osaleda valimistel, allkirjastada kõik vajalikud paberid.  Peaasi, et saame seda ise kodus teha ja protsess ise ei võta palju aega.  Inimesed jätkavad kogu aeg, sellepärast ei sega isegi koroonaviirus meid.  Kuid teisest küljest on alati ka probleeme.  Näiteks kasutatakse ka täiskasvanud põlvkonda, nii et kõik sarnaneb vanamoodsalt ja nad lihtsalt ei tunnista tehnoloogi

Uued ja traditsioonilised meediaallikad.

Изображение
  Uue meedia mõju traditsioonilise Kuidas mõjutab ajakirjanduse kvaliteedistandardeid muutuv meediakeskkond, kus veebimeedia ja sotsiaalmedia mängivad üha suuremat rolli? Traditsiooniline meedia jälgib innukalt uut meediat veebis esile kerkimas. Samas viitavad esimesed, eksperdid, võtavad kasutusele viimase võtted ja kurdavad ajakirjandusstandardite languse üle. Sotsiaalmedia on tänapäeval kõige läbipaistvam, kaasahaaravam ja avalike suhete interaktiivne vorm. See ühendab endas reaalajas sisulise sisu ja autentse vastastikuse suhtluse ilu. Inimesed võivad saada uut teavet nii kiresti, kui on võimalik.  Noored on teabe suhtes tundlikumad postitati sotsiaalmeediasse, nende mõju neile kaks korda suurem kui mõju vanematele inimestele. Näiteks, Facebook teatab, et sellel on nüüd vähemalt 500 miljonit kasutajat ning 50% nendest logitakse tegelikult sisse iga päev. See tähendab, et noortel on omaks sotsiaalmeediat rohkem. Minu jaoks sotsiaalmedia suurim mõju traditsioonilisele meediale on see

Kaks erinevat nähtust

Изображение
Tehnoloogia, mis võiks tänapäeva internetikasutajale veel tuttav olla. Online games Tavaliselt, inimesed ütlevad, et mitme mängijaga mängud ilmusid 90ndatel aastadel, sest just siis tulid välja selliseid "hitid" nagu ''Civilization'', ''Quake III'', ''Arena'' ning paljud teised mängud. Kõige esimene mitme mängijaga mäng ilmus aga isegi mitte 80ndatel, vaid pigem 1973. aastal, enne Interneti loomist. Selle mängu nimi oli ''Empire'' ja see jooksis maailma esimese PLATO e-õppe süsteemiga. 70ndatel oli sellel üle maailma sadu terminale, mis olid ühendatud ühe võrguga, tänu sellele hakkasid ilmuma mitme mängijaga mängud. Mäng oli üsna lihtne. Eesmärk oli vallutada galaktikat, mis hõlmas 25 planeedisüsteemi ja 4 võistlust. Mängu alguses sai mängija ühe planeedisüsteemi kolme planeedi ja armeega. Loomulikult ei olnud siin vaja rääkida mingist graafikast. Kõik kuvati eraldusvõimega 512x512, kuid see viidi läbi klaviatuur

Kolm põnevat IT-lahendust

Изображение
  MP3 Players (1997)     MP3 Player on kaasaskantav elektroonikaseade, mis võib salvestada ja ka esitada digitaalset meediat. Inimesed kasutavad player'i helifailide kuulamiseks. Need mängijad võimaldavad kasutajatele laadida muusikat näiteks ja vabalt nende vahel vahetada. Kasutatakse sisemisi või vahetatavaid patareisid ja kõrvaklappe ning neid saab ühendada auto kui ka koduseadmetega traadita ühenduse, nagu Bluetooth'i kaudu. Minu jaoks on see lihtsalt hea aja tapja.  1997. aastal oli loodi esimene MP3 mängija MPMan F10 Lõuna-Koreas. Maailma esimene kõvaketta autoheliga MP3-mängija ilmus ka 1997. aastal ja kandis nime MP32Go Player. See koosnes 3GB IBMi 2,5-tollisest kõvakettast, mis paigutati pagasiruumi paigaldatud korpuses ja oli ühendatud autoraadiosüsteemiga. Facebook (2004) See on kõige suurim sotsiaalne meedia maailmas. Oli loodi 4 veebruaril 2004 Mark Zuckerbergi ja tema toakaaslaste poolt Harvardi ülikoolis õppides. Tegelikult ei olnud see esimene loodud sotsiaalmee